banner

Блог

Jun 20, 2023

Карта гигантских зомби в Call of Duty: Modern Warfare 3 может стать двойной

Call of Duty: Modern Warfare 3 использует карту зомби в открытом мире в качестве важного маркетингового аргумента, но у этого размера есть свои плюсы и минусы.

Call of Duty Zombies сильно изменилась с момента своего дебюта. Когда-то это был небольшой круглый режим с простым игровым процессом, но теперь он включает в себя уникальные механики, такие как Perk-a-Colas и Pack-a-Punch. Лучевую пушку превзошло множество Чудо-оружий, нежить стали сопровождать мини-боссы, а сложные квесты давали игрокам возможность делать что-то помимо выживания в каждом матче. Затем Call of Duty: Black Ops Cold War предоставила игрокам полуоткрытый мир, которым они могли наслаждаться вместе с контентом, основанным на раундах, и, к лучшему или к худшему,Call Of Duty Modern Warfare 3расширяет эту идею.

Подтверждено, что Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies использует подход открытого мира, и пока фанаты мало что знают, кроме этого. Тем не менее, карту называют самой большой в истории серии. Хотя это может иметь некоторые преимущества и должно быть интересным для тех, кому понравилась Outbreak, есть и некоторые недостатки, которые следует учитывать. Activision может относиться к природе открытого мира карты как к чему-то исключительно положительному, но история показывает, что в конечном итоге это может привести к большим разногласиям.

СВЯЗАННЫЙ: Call of Duty: Modern Warfare 3 может перевернуть момент Макарова из трилогии OG с ног на голову

Чтобы внести ясность, у Outbreak были свои сильные стороны. Этот режим имел большой успех для Treyarch в Black Ops Cold War, поскольку зомби в открытом мире были новой концепцией, привлекшей новую аудиторию. Геймплей, ориентированный на выполнение миссий, стал отличным отдыхом от тех, кто устал от обычной структуры выживания, а у Treyarch были огромные области, в которых можно было спрятать информацию CoD Zombies. Для обычных игроков Outbreak была расслабляющим занятием, где они могли фармить камуфляжи, ловить рыбу и медленно очистить карты. Тем не менее, этот режим ничего не дал любителям раундового игрового процесса, что может навредить MW3 Zombies, поскольку маловероятно, что он будет раундовым. В Outbreak тоже было много возможностей для улучшения.

Самым большим недостатком Outbreak было то, что из-за дизайна карты она не была похожа на зомби. Это имеет смысл, поскольку карты Outbreak представляют собой перепрофилированные локации из многопользовательской игры. Хотя большие зоны действительно давали игрокам некоторые области, на исследование которых требовалось время, ни одна из них не имела атмосферы эксклюзивной карты Zombies, такой как Kino Der Toten или Der Eisendrache. Хотя первая пасхалка Outbreak умело добавила область на одну из этих карт, почти все карты Outbreak представляли собой повторно используемые многопользовательские ресурсы. Без мелких деталей окружающей среды, таких как кровь или повреждения зданий, локации казались слишком чистыми, несмотря на то, что они предположительно были домом для вспышки нежити.

Хуже всего, что в Outbreak отсутствовали пасхальные яйца, заслуживали внимания только основные квесты и кассеты Outbreak. Это было похоже на упущенную возможность, поскольку побочные квесты являются основной частью личности Зомби. Будем надеяться, что Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies учтет эти недостатки и исправит их. Мы надеемся, что переход к полностью открытому миру будет означать отсутствие загрузки или переключения между зонами, а игроки смогут полностью свободно исследовать огромную карту. Если в MW3 Zombies есть настоящие побочные квесты, а сама карта имеет уникальную эстетику зомби, это может показаться настоящей эволюцией Outbreak, на которую стоит потратить время.

К сожалению, есть повод для беспокойства по поводу Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies. Многопользовательская игра в значительной степени опирается на старый контент: ремейки карт Modern Warfare 2 2009 года и система Carry Forward позволяют предположить, что в сиквеле мало что будет по-настоящему новым. Поскольку на этой огромной карте зомби нет никаких подробностей, вполне вероятно, что это просто повторно использованная локация зоны боевых действий. Это будет очень разочаровывающим, поскольку зомби снова потеряют индивидуальность - огромная проблема в последних играх. К сожалению, учитывая, что у Sledgehammer Games нет полного цикла разработки, а Treyarch усердно работает над Call of Duty 2024, трудно представить, что хватило времени на разработку полностью оригинальной локации «Зомби» в открытом мире. Если это произойдет, то фанаты могут снова возмутиться.

ДЕЛИТЬСЯ